英雄育成
英雄育成はこのゲームの最も大きな特徴と言えます。
攻撃、狩り、採集などはすべて英雄を派遣することで行います。
英雄の能力値は英雄が率いるユニットに影響を与えます。

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英雄の雇用
英雄を雇用するには酒場を建設しなければなりません。酒場は英雄を召喚する場所で、レベル1の酒場は英雄1人、レベル2の酒場は英雄2人を召還できます。英雄は24時間に1回召喚でき、酒場に現れた英雄の能力値が気に入らない場合は新しい英雄が召喚されるまでさらに24時間待つ必要があります。ただし、ダイヤ機能を利用するとすぐに新しい英雄を召還することができます。
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英雄のレベルアップ
英雄は悪魔城への攻撃、狩り(森林、湿地、山地、丘陵)、他のプレイヤーへの攻撃によって獲得した経験値でレベルアップしていきます。
英雄の経験値が一定の値に達した時「レベルアップ」を必ずクリックして下さい(クリックしないと英雄はレベルアップしません)。
英雄のレベルが1アップするごと能力値ポイントを1獲得できます。
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英雄の能力値
英雄の能力値には基本能力値と戦闘能力値があり、英雄がレベルアップする度に獲得できるポイントを基本能力値の各能力に振り分けることができます。基本能力値が英雄に及ぼす影響は下記の通りです。
| 基本能力値 | 英雄に及ぼす影響 |
| 体力 | 体力1ポイント=生命値100 |
| 腕力 | 腕力1ポイント= 物理攻撃10 |
| 敏捷 | 敏捷1ポイント=物理防御5 敏捷1ポイント=移動速度1 |
| 知力 | 知力1ポイント=魔法攻撃10 |
| 精神 | 精神1ポイント=魔法防御5 |
| 魅力 | 魅力1ポイント=偵察力1 魅力1ポイント=0.2%致命打 |
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【能力値ポイントの振り分け】
各能力値の値によって能力値を1上げるのに必要なポイント数が異なります。
| 各能力値 | 必要なポイント |
| 1~10 | 1 |
| 11~13 | 2 |
| 14~16 | 3 |
| 17~19 | 4 |
| 20~ | 5 |
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※各能力値1~10の間は能力値を1上げるたびに1ポイント、11~13の間は2ポイント必要です。
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兵士配置
各種族ではそれぞれ7種の兵士(ユニット)が存在し、兵育成所で育成できます。
育成した兵士は英雄に配置でき、兵士のレベルが高いほど戦闘能力が強くなります。
また、英雄のレベルが上がるほど率いることができる兵士も増加します。
もし魔法攻撃型英雄を使う場合、魔法攻撃が強化された兵士を配置するとより一層強い威力を発揮できます。
物理攻撃型英雄を使う場合、物理攻撃型の兵士を配置するのが最も効率的です。
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装備
英雄の装備は悪魔城への攻撃、狩りなどを通じ獲得することができます。
装備は英雄の能力値とその英雄が率いる兵士(ユニット)の能力値をアップさせます。
セットアイテム(5つ)をすべて装着すると特殊能力値が追加されます。
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英雄の復活
英雄は生命値が0になると死亡します。死亡した場合、酒場で英雄を復活させることができます。ただし、英雄のレベルが高いほど復活時間も長くなります。
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英雄の解雇
雇用した英雄が気に入らなければ解雇することもできます。ただし、レベル10以下の英雄のみ解雇できます。